2019年1月11日金曜日

真ヒルラ攻略

真ヒルラ攻略 (byいしゅ)

苦痛の迷宮地域に新ボス、真ヒルラが実装されました (正確にはまだ。ブラックアプデ後正式に実装されます)。
真ヒルラは戦闘マップが最初から回復封印状態であり、ウィルと同様ギミックを理解していないと討伐は不可能です。

まずは真ヒルラのスペック
・レベル250
・HP176T (推定値、HPゲージ1本44T*4)
・防御率300%
・1.5倍倍率のための必要アーケインフォース1350
(2019年1月11日現在JMSでは達成不可能)
レベル補正とシンボル補正が受けられないと仮定すると、HウィルやHルシと同等の体力だとは言え、必要火力が段違いに上がる (KMS初討伐PT全員が道場57階以上)。


次は真ヒルラ戦闘マップのギミックについて解説。
真ヒルラの戦闘マップに入場すると、
1.5つの緑色のドクロ
2.3つのロウソク (人数によって数が変わる)
3.砂時計

がある。
1.のドクロはデスカウントであり、上の方から降ってくる赤い糸に当たると、2秒間の硬直状態になり、緑のドクロが赤くなる。そして2.のロウソクに火が付く。この糸の判定はかなり狭く、うまく間に入れば当たらない。
この糸に数回当たり、全てのロウソクに火をつけたら祭壇が現れるので、祭壇の近くで採取キーを連打すると赤くなったドクロが緑に戻ると共に5秒間回復不可の呪いが解除される。採取キー連打は数人でやるとより早く祭壇を消すことが可能。また、この祭壇にヒルラが接近すると消えて別の場所に再び現れるのでヒルラの接近を許さないのが大事 (といっても接近の判定がかなり狭いので下のgifの最後らへんぐらいは接近させても大丈夫)。
ここで、ドクロすべてが赤くなると残りの個数と関係なくデスカンがすべて尽きた扱いになるので要注意。
祭壇を消している最中糸に当たり赤いドクロが4つになったが、祭壇を消すことで全て緑に戻すことができ、HPを全回復した。

更に、時間が経ち、3.の砂時計の時間がいっぱいになると
このエフェクトが発生すると共に赤くなったドクロの分だけデスカウントがなくなる。緑のドクロだけならば無傷 (KMSプレイヤーはこれをブレイクと呼んでたので便宜上ここでもブレイクと言うとする)。周期はおよそ2分半と推定される。

背景のロウソクの数は、先述したようにPTの人数によって変わる。PTの人数の2.5倍を四捨五入した値だけの本数になる (1人:3本、3人:8本、6人:15本)。またデスカンが減っていくと共にロウソクの数も減っていく

上から降ってくる緑のガラスの破片は最大HP比例30%ダメージ

真ヒルラのギミックはデスカウントに関するものが多く、以上に書いたことをまとめると下記のようになる。これだけは覚えて挑みたい。
1.ドクロすべてが赤くなると残りの個数と関係なくデスカンがすべて尽きた扱いになる
2.赤くなったデスカンは祭壇で解除できる
3.赤いドクロを解除した直後5秒間は回復不可の呪いも解除される
4.ブレイクはだいたい2分半周期で発動し、その時赤いドクロの分だけデスカウントが減る


次は真ヒルラが繰り出す攻撃について。
・バインド
最初に出てくる魂に当たると動きが封印され、鎌で吹き飛ばされる。HP比例ダメージ10%。モーションが小さくよけづらいが後方の判定がない。冒険家魔法使いなら吹き飛ばされても下テレポすることで飛ぶ距離を減らせる。

・振り回し
HPゲージ1本目は片方のみ振り回し、最大HP比例ダメージ10%
HPゲージ2本目からは両側振り回し骸骨の球体を召喚。それぞれ最大HP比例ダメージ30%

・切り裂く
HPゲージ1本目は最大HP比例ダメージ10%
HPゲージ2本目からはヒルラの前方に骨が順次的に3個現れる。下の画像のイメージ。紫の場合は骨の高さが減っていき、緑の場合は骨の高さが高くなっていく。一番高いものは天井にまで届くため、上ジャンプでは避けられない。最大HP比例50%ダメージ

・モブ召喚
召喚されたモブの攻撃は最大HP比例20%ダメージ、死ぬとき毒を撒き毒に触れると最大HP比例10%ダメージ。2回復活する。

・毒
ランダムな場所に毒が撒かれる。現れてからだんだん小さくなって消滅する。1秒当たり最大HP比例10%ダメージ

・スウ/デミアンの霊魂召喚
HPゲージ3本目からスウを、HPゲージ4本目からデミアンを召喚する。スウは3フェーズの姿で、デミアンは2フェーズの姿で召喚される。スウは電線 (最大HP比例20%ダメージ)と球体 (1つ当たり最大HP比例1%ダメージ)を、デミアンは突進 (最大HP比例2.2%ダメージ)とダイヴ (最大HP比例10%ダメージ)攻撃を行う。召喚は1回とは限らず、2体同時にマップにいることもある。

以上のように、ヒルラの攻撃に即死攻撃はなく9割を削るような脅威の攻撃もないが回復不可呪いがきついためできるだけ攻撃は避けたい。


KMSでの一般的な攻略法としては、
攻撃する時間帯と生存の時間帯をはっきり分けること。バインドなど確実に攻撃できるタイミングに総攻撃、他は生き残りに重点を置くプレーをしている (以下の動画が極端的にそれを見せてくれる)。
KMSでは、PT員全員が赤ドクロの数を共有し、誰かがHPが危なくなったら声を掛け合って必要数の赤ドクロを作り (ロウソクに火を付け)祭壇を出す。また、およそ2分半周期のブレイクの直前も祭壇を出し赤ドクロを解除。などかなりの連携プレーが要求されたけれどJMSではファミリアによる回復があるので、細かいやり方は変わってくると思う。

以上で終わります。
質問やコメントあったらよろしくお願いします。

Reference
[1] 某wiki
[2] 真ヒルラのクライアント解析データ