2019年4月2日火曜日

[KMS 1.2.311] ハイパーステータス改変

[KMS 1.2.311] ハイパーステータス改変 (byいしゅ)

(2019年7月12日 一部抜けていた情報追加)

連合イベント後の大型イベントであるアドベンチャーでハイパーステータス (以後Hステ)の改変がありました。JMSに実装されるのは2019年の夏頃、周年イベントと同じぐらいなのではないでしょうか。Hステの説明は省略して、まずは変更点を見てみましょう。以下KMS 1.2.311アップデートの中の該当部分抜粋
  • ハイパーステータスが改変されます
    • 250レベル以上でもハイパーステータスポイントを獲得できるようになります
    • 既存のハイパーステータスが変更されます
      • STR/DEX/INT/LUKの上昇値が増加します
      • 移動速度、ジャンプ力、属性耐性が削除されます
    • 新規ハイパーステータスが追加されます
      • 攻撃力/魔力、獲得経験値、アーケインフォースが追加されます
      • 新規ハイパーステータスのうち、アーケインフォースは5次転職後、アーケインフォースを扱えるようになった時に適用されます (消滅の旅路前提後?)
    • ハイパーステータスの最大レベルが拡張されます
      • 5レベルが最大であったもの (スタンス、DF/TF)は10レベルに、10レベルが最大であったものは15レベルに拡張されます
    • パッチ後初めてログインするとハイパーステータスが初期化されます
大きな変更点をまとめると、
1.250レベル以上でもHステポイントを獲得することができる
2.Hステの中身が一部変わった
3.Hステの最大レベルが15になった
この3点になります。

まず、1.について
レベルあたりのHステポイント獲得量は以下の表のようになります。
250までの獲得量は改変前と変わっていません。250以下の人は振り方が大きく変わるということはあまりないと思われます。また、275になると全部で1266ポイントもらえるようになっています。

2.について、
改変されたステータスの中身はこのようになっています。
獲得経験値は11レベル以降1ずつ上がります 2019年7月12日)

どれを振った方が効率がよいという議論はさておき、
改変前同様大本命はボスダメ・ダメージ、クリダメ・防御無視あたりになって、残ったポイントで潜在が乗らないとは言え上昇量の大きいメインステと、数値は少ないが潜在が乗る攻撃力/魔力を振る感じになるんじゃないでしょうか。

最後、Hステのレベルをあげるために必要なポイント数は以下のようになります。
獲得するポイントの量と同様に、10レベル以下に関しては改変前と変わりありません。
また、10レベル以上に上げるためには莫大な量のポイントを消費することになり、15レベルにするのに550ポイント。つまり275レベルにしても15レベルにできるのは2つまでなので、最も火力上昇効率がよいHステを12~13ぐらいにあげ、残りは均等に10レベルぐらいを目指して上げる方がいいのではないかと思います (10から12まで上げるポイントがあったら他を1から10にできる)。

感想としては、
1.Hステ10レベル以降は莫大なポイントを消費するので、250以下の人はHステの振り方等、今までとあまり変わらなさそう
2.初心者がアーケインフォースに振ることでアーケインリバーの序盤楽に進められそうなので初心者の救済にはなるのではないかと。(40ポイントあればアーケインフォース30あげられる)
3.だけどやっぱりメインターゲットは250以上の人で、レベルを上げる意味をより大きくしているので、今後も高レベルが必須なコンテンツが増えそうだなーと、思いました。

以上

Reference
[1] KMS 1.2.311アップデート内訳
[2] 某wiki
[3] 攻撃力/魔力は潜在乗る