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2019年7月4日木曜日

[KMS 1.2.319] 共用 新5次スキル

[KMS 1.2.319] 共用 新5次スキル (byいしゅ)

夏の大型パッチであるGLORYアップデートがKMS本鯖に実装されつつあります。6月15日にあった事前情報から確定された共用の新5次スキルと冒険家のリンクスキル実装。KMSのテスト鯖にて何度か調整が行われ、本日7月4日KMSの本鯖に正式に実装されましたので、その概要をまとめました。

(2019年7月5日一部修正)
(2019年7月15日 グランディスの女神の祝福とシードリングについて追記)

共用新5次スキル
1.冒険家・英雄・レジスタンス共用
メイプルワールドの女神の祝福
Lv30 MP500消費、120秒間メイプルヒーロー類スキルで増加するすべての能力値の400%追加増加、ダメージ20%増加
CT240秒

メイプルヒーロー類のスキルが発動中のみ使えるスキル。テスト鯖で初めて出た時は90%追加増加だったのが、だんだん上方修正が入って400%にまで上がりました。稼働率50%の火力バフとして良スキルだと思います。

2.ミハエル・シグナス共用
女帝シグナスの祝福
Lv30 MP500消費、45秒間ダメージ30%増加
一定時間毎HP4%ずつ回復及びダメージ6%追加増加
シグナスの祝福で増加するダメージは合算であり、最大90%まで増加
CT240秒

重要:このスキルはレベル245を達成するとムーンブリッジで強化をすることができます
超越者シグナスの祝福
Lv30 MP500消費、45秒間ダメージ30%増加及び最大HPの一定比率で被害を及ぼす攻撃を含む被ダメージ5%減少
一定時間毎HP8%ずつ回復及びダメージ8%追加増加
シグナスの祝福で増加するダメージは合算であり、最大120%まで増加
CT240秒

「一定時間毎」とはKMST基準4秒程度でしたので、本鯖ではサーバーラグ含み7秒ぐらいになるかと思います。また被ダメージ5%減少については、ウィル1フェーズにおけるリミットブレイクを防げていることが確認されています。瞬間ダメと共に耐久力が得られる良スキルだと思います。

3.デーモン・キネシス共用
異界の女神の祝福
Lv30 最大HPの5%消費、60秒間持続、一定時間毎、任意の祝福及び攻撃を発動。祝福は発動毎に更新される。
回復の祝福:DF/PP/HPのうち、自身のスキルコストを最大値の30%回復。特定の回復不可状態でも回復可能
剣の祝福:一定時間毎最終ダメージ11%増加
盾の祝福:1回に限り最大HPの一定比率で被害を及ぼす攻撃を含む被ダメージを75%減少
保護の祝福:1回に限り致命的な状態異常を防ぐ
異界の空虚:最大12体の敵を2640%のダメージで12回攻撃
CT120秒

ランダムで上記の5つの効果のうち1つが発動するスキル。こちらも一定時間毎というのはテスト鯖基準およそ4~5秒程度。また30レベル基準DPM上の上昇幅はたったの1%であるので火力バフとしては失格なのではないかと思います。各々の祝福はそれぞれ火力に耐久性に狩りに役立ちそうな効果ばかりなのですが、ランダム発動なのが足かせになってるイメージです。

4.ノヴァ・レフ・アニマ共用
グランディスの女神の祝福
Lv30 HP800消費40秒間持続
ノヴァ:スキル使用時55%の確率で再使用待機時間未適用、最大6回まで未適用可能

ダメージ35%、スタンス確率100%増加
レフ:武器を除く着用中の装備の攻撃力/魔力のうち、自身の使用しない方の100%を使用する方へ転換。ただし、セット効果は適用されず、着用中の武器の純粋な攻撃力/魔力のうち自身の使用する方の150%まで転換可能
攻撃力と魔力100増加

アニマ:お守りと巻物のゲージ充電量40%増加ダメージ40%、スタンス確率100%増加

CT240秒
グランディスの種族別に効果が異なるスキルです。まずノヴァ族の効果はCT未適用。このCT未適用の範囲が「ハイパー&5次スキル以外」でABのリンクが範囲内ということから、たぶん、おそらく、確証はないけれど、パンダも確率でリセットできるのではないかと。また、インナーアビリティのCT未適用とは合算らしいので、最大75%の確率でCT未適用させることができます。
次レフ族、装備についている無駄な攻撃力魔力が有効活用できる優秀な火力バフだと思います。アーケイン武器基準、アークは攻撃力が330まで、イリウムは魔力が520まで伸びる計算になります(17星装備で装備欄全部埋められれば大体上限に達すると思います)。テスト鯖では転換率が300%で伸び幅が異常だったので本鯖に実装される時ナーフされました。
最後アニマ族、これは現在ホヨン専用みたいなとこがあるので、情報があまりないです。

5.ゼロ
超越者ルィンヌの祈願
Lv30 タイムフォース30消費、ゼロの全てのスキル再使用待機時間初期化
42秒間ラピッドタイムが重複すると次の攻撃1回の最終ダメージ17%増加及び攻撃力85増加
最終ダメージ増加はスローイングウェポンや追加で発生する剣技、衝撃波、電気域とアシストスキルには適用されず、超越者ルィンヌの祈願が終了すると消える
ラピッドタイム/イミューンバリアーの持続時間最大値に固定
CT240秒

まず気になるところはCT初期化の部分ですが、5次スキルや超越者スキル、ABやミハエルリンクスキル、シードリングは範囲外であることが確認されました。おそらくパンダも範囲外だと思います。7月4日本鯖実装後の検証により、タイムホールディングでCTリセットできるものは新5次を用いてCTをリセットすることが可能であると判明しました。Ref10のリンク先にある画像を見ると、シャドーレインを1回使用後タイムホールディングでCTリセットし2回目を発動。更に新5次でシャドーレインのCTをリセットして、3回連続発動させていることがわかります。
またテスト鯖での検証によるとスキル持続中6%程度火力上昇することが確認されました(本鯖実装時に最終ダメージの微調整があったので多少は変わると思います)。


(2019年7月15日追記 グランディスの女神の祝福(ノヴァ族)でシードリングのスキルはリセット可能かという問い合わせがあったのですが、6月15日テスト鯖での検証映像を見ると不可能でありました。テスト鯖では最大100%でリセットができる仕様でしたので確率の問題ではないと考えられます。また、アップデートの内訳にて記述があったわけではないですが、某wikiKMS運営に問い合わせた結果から、シードリングスキルが再使用待機時間未適用に適用されないのが現在のKMSの仕様だそうです。リンク先の問い合わせの結果を見ると、2019年5月23日の時点で運営が「シードリングスキルはCT待機時間未適用の適用範囲外のが正しいが現在バグでできてしまっている」と言っているので、JMSもそのうちそちらの仕様になるかと思います。)

Reference
[1] シグナス祝福の周期
[2] ムーンブリッジにてシグナスの祝福を強化
[3] 超越者シグナス祝福でウィルのリミットブレイクを防げる
[4] 異界の女神の祝福DPM上昇幅は1%。周期は5秒ぐらい
[5] 異界の空虚
[6] ノヴァ族効果の範囲
[7] ノヴァ族効果がABリンクに使えるってリプライ
[8] ゼロ新5次CT初期化の範囲(KMST基準)
[9] ゼロ新5次使用後火力上昇 (KMST基準)
[10] ゼロ新5次はタイムホールディングでCTリセットできるものならCTリセットできる(本鯖実装後)

2019年4月2日火曜日

[KMS 1.2.311] ハイパーステータス改変

[KMS 1.2.311] ハイパーステータス改変 (byいしゅ)

(2019年7月12日 一部抜けていた情報追加)

連合イベント後の大型イベントであるアドベンチャーでハイパーステータス (以後Hステ)の改変がありました。JMSに実装されるのは2019年の夏頃、周年イベントと同じぐらいなのではないでしょうか。Hステの説明は省略して、まずは変更点を見てみましょう。以下KMS 1.2.311アップデートの中の該当部分抜粋
  • ハイパーステータスが改変されます
    • 250レベル以上でもハイパーステータスポイントを獲得できるようになります
    • 既存のハイパーステータスが変更されます
      • STR/DEX/INT/LUKの上昇値が増加します
      • 移動速度、ジャンプ力、属性耐性が削除されます
    • 新規ハイパーステータスが追加されます
      • 攻撃力/魔力、獲得経験値、アーケインフォースが追加されます
      • 新規ハイパーステータスのうち、アーケインフォースは5次転職後、アーケインフォースを扱えるようになった時に適用されます (消滅の旅路前提後?)
    • ハイパーステータスの最大レベルが拡張されます
      • 5レベルが最大であったもの (スタンス、DF/TF)は10レベルに、10レベルが最大であったものは15レベルに拡張されます
    • パッチ後初めてログインするとハイパーステータスが初期化されます
大きな変更点をまとめると、
1.250レベル以上でもHステポイントを獲得することができる
2.Hステの中身が一部変わった
3.Hステの最大レベルが15になった
この3点になります。

まず、1.について
レベルあたりのHステポイント獲得量は以下の表のようになります。
250までの獲得量は改変前と変わっていません。250以下の人は振り方が大きく変わるということはあまりないと思われます。また、275になると全部で1266ポイントもらえるようになっています。

2.について、
改変されたステータスの中身はこのようになっています。
獲得経験値は11レベル以降1ずつ上がります 2019年7月12日)

どれを振った方が効率がよいという議論はさておき、
改変前同様大本命はボスダメ・ダメージ、クリダメ・防御無視あたりになって、残ったポイントで潜在が乗らないとは言え上昇量の大きいメインステと、数値は少ないが潜在が乗る攻撃力/魔力を振る感じになるんじゃないでしょうか。

最後、Hステのレベルをあげるために必要なポイント数は以下のようになります。
獲得するポイントの量と同様に、10レベル以下に関しては改変前と変わりありません。
また、10レベル以上に上げるためには莫大な量のポイントを消費することになり、15レベルにするのに550ポイント。つまり275レベルにしても15レベルにできるのは2つまでなので、最も火力上昇効率がよいHステを12~13ぐらいにあげ、残りは均等に10レベルぐらいを目指して上げる方がいいのではないかと思います (10から12まで上げるポイントがあったら他を1から10にできる)。

感想としては、
1.Hステ10レベル以降は莫大なポイントを消費するので、250以下の人はHステの振り方等、今までとあまり変わらなさそう
2.初心者がアーケインフォースに振ることでアーケインリバーの序盤楽に進められそうなので初心者の救済にはなるのではないかと。(40ポイントあればアーケインフォース30あげられる)
3.だけどやっぱりメインターゲットは250以上の人で、レベルを上げる意味をより大きくしているので、今後も高レベルが必須なコンテンツが増えそうだなーと、思いました。

以上

Reference
[1] KMS 1.2.311アップデート内訳
[2] 某wiki
[3] 攻撃力/魔力は潜在乗る

2018年9月8日土曜日

[KMS 1.2.304] ジェネシス武器下降修正

[KMS 1.2.304] ジェネシス武器下降修正 (by いしゅ)

暗黒の魔法使い討伐後に手に入れられる可能性がある「ジェネシス武器」
素の攻撃力魔力がえぐい上、支給時痕跡15%埋めでさらにスターフォース22星 (JMSの痕跡が微妙なのはシーッ)、さらにさらにラッキーアイテムなので今までのセット効果も捨てずにむしろ増えるチャンスがある夢のある武器。パンダが実質貼れないかもしれないけれどその威力が半端なく、アーケイン武器やめるっていう声もちらほら。
しかし、KMS1.2.304パッチによって武器の素の攻撃力魔力が下降修正されたという情報がありました。

http://www.inven.co.kr/board/maple/2299/1144482

こちらの情報によると、

シャイニングロッド 475→400
ソウルシューター 302→255
デスペラード 403→340
エナジーチェーン 302→255
ESPリミッター 475→400
チェーン 377→318
マジックガントレット 475→400
片手剣・斧・鈍器 387→326
短剣 377→318
ケイン 387→326
ワンド 475→400
スタッフ 482→406
両手剣・斧・鈍器・槍 403→340
360→304
377→318
387→326
籠手 205→172
ナックル 302→255
296→249
デュアルボウガン 377→318
ハンドキャノン 413→348
ガントレットリボルバー 302→255
ラズリ10型 401→337
ラピス10型 405→342

と下降修正されたみたいです。
それでも、スタッフ基準、アーケインより50も魔力が上なので、スターフォース (1~15区間)での伸びが良いです。しかし、JMSは痕跡がKMSより劣化しており、素の魔力は
ジェネシス武器15%埋め ≒ アーケイン黒埋め
という状況になってしまします。運営が作った最終武器、ジェネシスが死ぬから痕跡変えてくれよJMS運営・・といって痕跡改変ねだるのもありかもしれません。

(実質パンダが貼れないにしても、強いスキルが2つもらえるのだし、死ぬとは思ってないですけどね、というか自分はそもそも取れないですけどね)

それでは!ノシ

Reference
[1] http://www.inven.co.kr/board/maple/2299/1144482

2018年7月10日火曜日

[KMS 1.2.288、288(2)、289] エリートボスの三日天下


[KMS 1.2.288、288(2)、289] エリートボスHP調整 (byいしゅ)

昨日は公式の生放送もあり、ARKアップデートで盛り上がっているJMSだと思いますが、おそらく生放送では紹介されてないことを一つ。

KMS 1.2.288
5.エリートボス、ポロとプリトに登場するモンスターのHPと支給経験値が該当フィールドのモンスターを基準に調整されます。

エリボ、彼らが強くなって帰ってきます!!
今までのエリボのイメージといえば、間違えて一発殴ると死んじゃうといった貧弱なイメージがありますが、、、

こういう風に変わりました。

モラスに登場するエリボのHPが1.3Tになってます(
どうせテストサーバーだろう?って思ってるあなた・・
ラベリングをよく見るとKMS「T」じゃなくてKMSです・・

1.3Tという数値をわかりやすく言えば、
みんな大好きなカオスベルルム (HP200G)が6体と半分・・・


さらに言うとノーマルスウ (1~3フェーズHP合計1.5T)とほぼ同等・・・

テストサーバーにも実装せずいきなりKMS本サーバーにパッチされたエリートボスの強化。
さすがにこのパッチに反発する人が続出し、結局次の日修正されます。

KMS 1.2.288(2)
1.151レベル以上のフィールドで登場するエリートボスのHPと経験値が調整されます。


さらに。

KMS 1.2.289
1.エリートボスのHP、経験値、報酬の確率が調整されます。
 -151レベル以上のエリートボスはHP倍率が減少されます。


2回もナーフを食らいます。
結局、モラス基準エリボのHPは
1.3T→390G→330Gと弱体化しました。
ということで、
エリートボスの脅威はめでたく、三日天下でおわりました~。

おわり。

ちなみに某ウィキによると、
チューチューのエリボは100G相当、レヘルンは170G相当
ヘイヴンは16G相当だそうです(ユニオン用サブは倒せなくない?

20180715現在、[JMS 3.70]ではアルカナのエリートボスのHPが200G程度という報告がありました。
2回のナーフを食らった後の仕様になってます。