2019年7月4日木曜日

[KMS 1.2.319] 共用 新5次スキル

[KMS 1.2.319] 共用 新5次スキル (byいしゅ)

夏の大型パッチであるGLORYアップデートがKMS本鯖に実装されつつあります。6月15日にあった事前情報から確定された共用の新5次スキルと冒険家のリンクスキル実装。KMSのテスト鯖にて何度か調整が行われ、本日7月4日KMSの本鯖に正式に実装されましたので、その概要をまとめました。

(2019年7月5日一部修正)
(2019年7月15日 グランディスの女神の祝福とシードリングについて追記)

共用新5次スキル
1.冒険家・英雄・レジスタンス共用
メイプルワールドの女神の祝福
Lv30 MP500消費、120秒間メイプルヒーロー類スキルで増加するすべての能力値の400%追加増加、ダメージ20%増加
CT240秒

メイプルヒーロー類のスキルが発動中のみ使えるスキル。テスト鯖で初めて出た時は90%追加増加だったのが、だんだん上方修正が入って400%にまで上がりました。稼働率50%の火力バフとして良スキルだと思います。

2.ミハエル・シグナス共用
女帝シグナスの祝福
Lv30 MP500消費、45秒間ダメージ30%増加
一定時間毎HP4%ずつ回復及びダメージ6%追加増加
シグナスの祝福で増加するダメージは合算であり、最大90%まで増加
CT240秒

重要:このスキルはレベル245を達成するとムーンブリッジで強化をすることができます
超越者シグナスの祝福
Lv30 MP500消費、45秒間ダメージ30%増加及び最大HPの一定比率で被害を及ぼす攻撃を含む被ダメージ5%減少
一定時間毎HP8%ずつ回復及びダメージ8%追加増加
シグナスの祝福で増加するダメージは合算であり、最大120%まで増加
CT240秒

「一定時間毎」とはKMST基準4秒程度でしたので、本鯖ではサーバーラグ含み7秒ぐらいになるかと思います。また被ダメージ5%減少については、ウィル1フェーズにおけるリミットブレイクを防げていることが確認されています。瞬間ダメと共に耐久力が得られる良スキルだと思います。

3.デーモン・キネシス共用
異界の女神の祝福
Lv30 最大HPの5%消費、60秒間持続、一定時間毎、任意の祝福及び攻撃を発動。祝福は発動毎に更新される。
回復の祝福:DF/PP/HPのうち、自身のスキルコストを最大値の30%回復。特定の回復不可状態でも回復可能
剣の祝福:一定時間毎最終ダメージ11%増加
盾の祝福:1回に限り最大HPの一定比率で被害を及ぼす攻撃を含む被ダメージを75%減少
保護の祝福:1回に限り致命的な状態異常を防ぐ
異界の空虚:最大12体の敵を2640%のダメージで12回攻撃
CT120秒

ランダムで上記の5つの効果のうち1つが発動するスキル。こちらも一定時間毎というのはテスト鯖基準およそ4~5秒程度。また30レベル基準DPM上の上昇幅はたったの1%であるので火力バフとしては失格なのではないかと思います。各々の祝福はそれぞれ火力に耐久性に狩りに役立ちそうな効果ばかりなのですが、ランダム発動なのが足かせになってるイメージです。

4.ノヴァ・レフ・アニマ共用
グランディスの女神の祝福
Lv30 HP800消費40秒間持続
ノヴァ:スキル使用時55%の確率で再使用待機時間未適用、最大6回まで未適用可能

ダメージ35%、スタンス確率100%増加
レフ:武器を除く着用中の装備の攻撃力/魔力のうち、自身の使用しない方の100%を使用する方へ転換。ただし、セット効果は適用されず、着用中の武器の純粋な攻撃力/魔力のうち自身の使用する方の150%まで転換可能
攻撃力と魔力100増加

アニマ:お守りと巻物のゲージ充電量40%増加ダメージ40%、スタンス確率100%増加

CT240秒
グランディスの種族別に効果が異なるスキルです。まずノヴァ族の効果はCT未適用。このCT未適用の範囲が「ハイパー&5次スキル以外」でABのリンクが範囲内ということから、たぶん、おそらく、確証はないけれど、パンダも確率でリセットできるのではないかと。また、インナーアビリティのCT未適用とは合算らしいので、最大75%の確率でCT未適用させることができます。
次レフ族、装備についている無駄な攻撃力魔力が有効活用できる優秀な火力バフだと思います。アーケイン武器基準、アークは攻撃力が330まで、イリウムは魔力が520まで伸びる計算になります(17星装備で装備欄全部埋められれば大体上限に達すると思います)。テスト鯖では転換率が300%で伸び幅が異常だったので本鯖に実装される時ナーフされました。
最後アニマ族、これは現在ホヨン専用みたいなとこがあるので、情報があまりないです。

5.ゼロ
超越者ルィンヌの祈願
Lv30 タイムフォース30消費、ゼロの全てのスキル再使用待機時間初期化
42秒間ラピッドタイムが重複すると次の攻撃1回の最終ダメージ17%増加及び攻撃力85増加
最終ダメージ増加はスローイングウェポンや追加で発生する剣技、衝撃波、電気域とアシストスキルには適用されず、超越者ルィンヌの祈願が終了すると消える
ラピッドタイム/イミューンバリアーの持続時間最大値に固定
CT240秒

まず気になるところはCT初期化の部分ですが、5次スキルや超越者スキル、ABやミハエルリンクスキル、シードリングは範囲外であることが確認されました。おそらくパンダも範囲外だと思います。7月4日本鯖実装後の検証により、タイムホールディングでCTリセットできるものは新5次を用いてCTをリセットすることが可能であると判明しました。Ref10のリンク先にある画像を見ると、シャドーレインを1回使用後タイムホールディングでCTリセットし2回目を発動。更に新5次でシャドーレインのCTをリセットして、3回連続発動させていることがわかります。
またテスト鯖での検証によるとスキル持続中6%程度火力上昇することが確認されました(本鯖実装時に最終ダメージの微調整があったので多少は変わると思います)。


(2019年7月15日追記 グランディスの女神の祝福(ノヴァ族)でシードリングのスキルはリセット可能かという問い合わせがあったのですが、6月15日テスト鯖での検証映像を見ると不可能でありました。テスト鯖では最大100%でリセットができる仕様でしたので確率の問題ではないと考えられます。また、アップデートの内訳にて記述があったわけではないですが、某wikiKMS運営に問い合わせた結果から、シードリングスキルが再使用待機時間未適用に適用されないのが現在のKMSの仕様だそうです。リンク先の問い合わせの結果を見ると、2019年5月23日の時点で運営が「シードリングスキルはCT待機時間未適用の適用範囲外のが正しいが現在バグでできてしまっている」と言っているので、JMSもそのうちそちらの仕様になるかと思います。)

Reference
[1] シグナス祝福の周期
[2] ムーンブリッジにてシグナスの祝福を強化
[3] 超越者シグナス祝福でウィルのリミットブレイクを防げる
[4] 異界の女神の祝福DPM上昇幅は1%。周期は5秒ぐらい
[5] 異界の空虚
[6] ノヴァ族効果の範囲
[7] ノヴァ族効果がABリンクに使えるってリプライ
[8] ゼロ新5次CT初期化の範囲(KMST基準)
[9] ゼロ新5次使用後火力上昇 (KMST基準)
[10] ゼロ新5次はタイムホールディングでCTリセットできるものならCTリセットできる(本鯖実装後)

2019年6月20日木曜日

The Day After

The Day After デーモン (byいしゅ)

暗黒の魔法使い討伐後の話です。
https://twitter.com/Delphine__620/status/1141552317642076161
https://dkdnfhfm.postype.com/post/4032471
こちらのツイートやブログの内容を翻訳したものです。資料提供ありがとうございます。


[レジスタンス秘密基地]
ジグムント: エーデルシュタインは今とても大事な岐路に立っています。とっても忙しかった。修復させなければいけないものが多かったからです。ブラックウィングの残党を追い出し、議会を再び立ち上げました。私達が失ったものを取り戻すことは楽ではありませんでした。しかし私達はみんな喜びの気持ちでした。真の自由が目の前にあったからです。多少時間はかかりましたが・・エーデルシュタインは今ここで新しく生まれ変わります。
その瞬間をレジスタンスの主役であるあなたに見せたかったです。特に、暗黒の魔法使いから離れ我々と共にすると決心したあなたに。
さあ、地上に上がりましょう。

[エーデルシュタイン広場]
ヘンリテ(バトメ転職官): 無敵のプルレンジャーがついに勝ちを掴んだ日だな。最後まで生き残ってこの日をお前と共にするとは。
ベル(WH転職官): 今考えると危険で無謀なことばかりだった・・
アレックス(ブラスター転職官): また二人だけで盛り上がってて!
チェキ(メカニック): 俺らも二人で盛り上がろう?ごにょごにょ・・・
アレックス: ・・・

ジグムント: 見えますか?共に掴んだ自由が。傷ついた過去は仕舞い、これからは私達が新しい歴史を作っていきます。そして抑制されているすべての人々のために戦います。
デーモン、これからも私達と共に歩んでくれますか?
デーモン: もちろんです。
ジグムント: あなたならそういってくれると信じていました。私達も彼らに合流しましょうか。そう、綿あめは好きでしょうか?

[数日後、リプレの南、デーモンの家]
デーモン: ・・・。ここはいつもさみしい気持ちになる。

[デミアンの墓の前]
デーモン: 子供の頃、お前は言っていた。戦争も、殺戮もすべて怖いから、ここで家族だけで静かに過ごしてはならないかと。あの時は子供のお前が言う世間知らずな言葉だとばかり思っていたけど、思い返すとそれが正しかったかもな。あの時お前の言うとおりにすべきだった。
だけど後悔してももう遅い。この世にはもうお前も、お前のために復讐する対象もいない。
デミアン・・・
お前のいない世界で、俺は何のために生きていけばいい?
マステマ: ご主人様、悲しいこと言わないでください。ご主人様はあなた自身のために生きていけばいいんだと思います。(マステマのために生きてくれるともっと嬉しいけれど・・・!)
デーモン: 俺自身のために・・・。そんな生き方も幸せであろうか。
マステマ: もちろんですとも!私はご主人様と共にするこれからの日々が楽しみです!
デーモン: そうか・・それも悪くなかろう。まだまだこれからは長いだろうから。
マステマ: はい!そして間違いなく今よりも暖かい日々になると思います。

終わり

秘密基地や広場での会話はレジスタンス共通だと思います。

2019年4月2日火曜日

[KMS 1.2.311] ハイパーステータス改変

[KMS 1.2.311] ハイパーステータス改変 (byいしゅ)

(2019年7月12日 一部抜けていた情報追加)

連合イベント後の大型イベントであるアドベンチャーでハイパーステータス (以後Hステ)の改変がありました。JMSに実装されるのは2019年の夏頃、周年イベントと同じぐらいなのではないでしょうか。Hステの説明は省略して、まずは変更点を見てみましょう。以下KMS 1.2.311アップデートの中の該当部分抜粋
  • ハイパーステータスが改変されます
    • 250レベル以上でもハイパーステータスポイントを獲得できるようになります
    • 既存のハイパーステータスが変更されます
      • STR/DEX/INT/LUKの上昇値が増加します
      • 移動速度、ジャンプ力、属性耐性が削除されます
    • 新規ハイパーステータスが追加されます
      • 攻撃力/魔力、獲得経験値、アーケインフォースが追加されます
      • 新規ハイパーステータスのうち、アーケインフォースは5次転職後、アーケインフォースを扱えるようになった時に適用されます (消滅の旅路前提後?)
    • ハイパーステータスの最大レベルが拡張されます
      • 5レベルが最大であったもの (スタンス、DF/TF)は10レベルに、10レベルが最大であったものは15レベルに拡張されます
    • パッチ後初めてログインするとハイパーステータスが初期化されます
大きな変更点をまとめると、
1.250レベル以上でもHステポイントを獲得することができる
2.Hステの中身が一部変わった
3.Hステの最大レベルが15になった
この3点になります。

まず、1.について
レベルあたりのHステポイント獲得量は以下の表のようになります。
250までの獲得量は改変前と変わっていません。250以下の人は振り方が大きく変わるということはあまりないと思われます。また、275になると全部で1266ポイントもらえるようになっています。

2.について、
改変されたステータスの中身はこのようになっています。
獲得経験値は11レベル以降1ずつ上がります 2019年7月12日)

どれを振った方が効率がよいという議論はさておき、
改変前同様大本命はボスダメ・ダメージ、クリダメ・防御無視あたりになって、残ったポイントで潜在が乗らないとは言え上昇量の大きいメインステと、数値は少ないが潜在が乗る攻撃力/魔力を振る感じになるんじゃないでしょうか。

最後、Hステのレベルをあげるために必要なポイント数は以下のようになります。
獲得するポイントの量と同様に、10レベル以下に関しては改変前と変わりありません。
また、10レベル以上に上げるためには莫大な量のポイントを消費することになり、15レベルにするのに550ポイント。つまり275レベルにしても15レベルにできるのは2つまでなので、最も火力上昇効率がよいHステを12~13ぐらいにあげ、残りは均等に10レベルぐらいを目指して上げる方がいいのではないかと思います (10から12まで上げるポイントがあったら他を1から10にできる)。

感想としては、
1.Hステ10レベル以降は莫大なポイントを消費するので、250以下の人はHステの振り方等、今までとあまり変わらなさそう
2.初心者がアーケインフォースに振ることでアーケインリバーの序盤楽に進められそうなので初心者の救済にはなるのではないかと。(40ポイントあればアーケインフォース30あげられる)
3.だけどやっぱりメインターゲットは250以上の人で、レベルを上げる意味をより大きくしているので、今後も高レベルが必須なコンテンツが増えそうだなーと、思いました。

以上

Reference
[1] KMS 1.2.311アップデート内訳
[2] 某wiki
[3] 攻撃力/魔力は潜在乗る

2019年1月11日金曜日

真ヒルラ攻略

真ヒルラ攻略 (byいしゅ)

苦痛の迷宮地域に新ボス、真ヒルラが実装されました (正確にはまだ。ブラックアプデ後正式に実装されます)。
真ヒルラは戦闘マップが最初から回復封印状態であり、ウィルと同様ギミックを理解していないと討伐は不可能です。

まずは真ヒルラのスペック
・レベル250
・HP176T (推定値、HPゲージ1本44T*4)
・防御率300%
・1.5倍倍率のための必要アーケインフォース1350
(2019年1月11日現在JMSでは達成不可能)
レベル補正とシンボル補正が受けられないと仮定すると、HウィルやHルシと同等の体力だとは言え、必要火力が段違いに上がる (KMS初討伐PT全員が道場57階以上)。


次は真ヒルラ戦闘マップのギミックについて解説。
真ヒルラの戦闘マップに入場すると、
1.5つの緑色のドクロ
2.3つのロウソク (人数によって数が変わる)
3.砂時計

がある。
1.のドクロはデスカウントであり、上の方から降ってくる赤い糸に当たると、2秒間の硬直状態になり、緑のドクロが赤くなる。そして2.のロウソクに火が付く。この糸の判定はかなり狭く、うまく間に入れば当たらない。
この糸に数回当たり、全てのロウソクに火をつけたら祭壇が現れるので、祭壇の近くで採取キーを連打すると赤くなったドクロが緑に戻ると共に5秒間回復不可の呪いが解除される。採取キー連打は数人でやるとより早く祭壇を消すことが可能。また、この祭壇にヒルラが接近すると消えて別の場所に再び現れるのでヒルラの接近を許さないのが大事 (といっても接近の判定がかなり狭いので下のgifの最後らへんぐらいは接近させても大丈夫)。
ここで、ドクロすべてが赤くなると残りの個数と関係なくデスカンがすべて尽きた扱いになるので要注意。
祭壇を消している最中糸に当たり赤いドクロが4つになったが、祭壇を消すことで全て緑に戻すことができ、HPを全回復した。

更に、時間が経ち、3.の砂時計の時間がいっぱいになると
このエフェクトが発生すると共に赤くなったドクロの分だけデスカウントがなくなる。緑のドクロだけならば無傷 (KMSプレイヤーはこれをブレイクと呼んでたので便宜上ここでもブレイクと言うとする)。周期はおよそ2分半と推定される。

背景のロウソクの数は、先述したようにPTの人数によって変わる。PTの人数の2.5倍を四捨五入した値だけの本数になる (1人:3本、3人:8本、6人:15本)。またデスカンが減っていくと共にロウソクの数も減っていく

上から降ってくる緑のガラスの破片は最大HP比例30%ダメージ

真ヒルラのギミックはデスカウントに関するものが多く、以上に書いたことをまとめると下記のようになる。これだけは覚えて挑みたい。
1.ドクロすべてが赤くなると残りの個数と関係なくデスカンがすべて尽きた扱いになる
2.赤くなったデスカンは祭壇で解除できる
3.赤いドクロを解除した直後5秒間は回復不可の呪いも解除される
4.ブレイクはだいたい2分半周期で発動し、その時赤いドクロの分だけデスカウントが減る


次は真ヒルラが繰り出す攻撃について。
・バインド
最初に出てくる魂に当たると動きが封印され、鎌で吹き飛ばされる。HP比例ダメージ10%。モーションが小さくよけづらいが後方の判定がない。冒険家魔法使いなら吹き飛ばされても下テレポすることで飛ぶ距離を減らせる。

・振り回し
HPゲージ1本目は片方のみ振り回し、最大HP比例ダメージ10%
HPゲージ2本目からは両側振り回し骸骨の球体を召喚。それぞれ最大HP比例ダメージ30%

・切り裂く
HPゲージ1本目は最大HP比例ダメージ10%
HPゲージ2本目からはヒルラの前方に骨が順次的に3個現れる。下の画像のイメージ。紫の場合は骨の高さが減っていき、緑の場合は骨の高さが高くなっていく。一番高いものは天井にまで届くため、上ジャンプでは避けられない。最大HP比例50%ダメージ

・モブ召喚
召喚されたモブの攻撃は最大HP比例20%ダメージ、死ぬとき毒を撒き毒に触れると最大HP比例10%ダメージ。2回復活する。

・毒
ランダムな場所に毒が撒かれる。現れてからだんだん小さくなって消滅する。1秒当たり最大HP比例10%ダメージ

・スウ/デミアンの霊魂召喚
HPゲージ3本目からスウを、HPゲージ4本目からデミアンを召喚する。スウは3フェーズの姿で、デミアンは2フェーズの姿で召喚される。スウは電線 (最大HP比例20%ダメージ)と球体 (1つ当たり最大HP比例1%ダメージ)を、デミアンは突進 (最大HP比例2.2%ダメージ)とダイヴ (最大HP比例10%ダメージ)攻撃を行う。召喚は1回とは限らず、2体同時にマップにいることもある。

以上のように、ヒルラの攻撃に即死攻撃はなく9割を削るような脅威の攻撃もないが回復不可呪いがきついためできるだけ攻撃は避けたい。


KMSでの一般的な攻略法としては、
攻撃する時間帯と生存の時間帯をはっきり分けること。バインドなど確実に攻撃できるタイミングに総攻撃、他は生き残りに重点を置くプレーをしている (以下の動画が極端的にそれを見せてくれる)。
KMSでは、PT員全員が赤ドクロの数を共有し、誰かがHPが危なくなったら声を掛け合って必要数の赤ドクロを作り (ロウソクに火を付け)祭壇を出す。また、およそ2分半周期のブレイクの直前も祭壇を出し赤ドクロを解除。などかなりの連携プレーが要求されたけれどJMSではファミリアによる回復があるので、細かいやり方は変わってくると思う。

以上で終わります。
質問やコメントあったらよろしくお願いします。

Reference
[1] 某wiki
[2] 真ヒルラのクライアント解析データ


2018年12月21日金曜日

Black Mageアプデ 連合ストーリー解放予想日

[JMS Black Mage] 連合ストーリー解放予想日 (by いしゅ)

Black Mageアプデは、ワールドゲージが貯まってくと順次ストーリーやコインショップが解放されるイベントである。一応公式サイトではこのワールドゲージはみんなが貯めた願いの量に比例して貯まっていくとの説明がされてはいるが、それが本当なら予定していた時期にイベントが終わらないあるいは早く終わりすぎたなどのトラブルが発生しうるため、可能性は低いと考えられる。(異論は認める)

以下、検証されていないものを大前提としたものなので面白半分で読んでもらえると嬉しい。


KMSでのBlack Mageアプデ期間はおよそ2か月であった。ストーリーの解放周期はそれぞれの地域ではほぼ等間隔であり (高次の地域ほど進みが遅い)、ワールドゲージは時間比例で溜まっていく、あるいは運営が任意に調整していると考えられる。

たまたまKMS運営がゲージ調整に成功していたのかもしれないけれど、JMS運営はこんなうまい調整なんてできるわけがない(突然のJMSディスり

ともかく、私はこのワールドゲージは溜まった願いではないという説を信じている (無理矢理)。

そこで、KMSでの連合ストーリー解放日程は以下の表の通りである。JMSもKMSのペースで進むことを大前提に日付を記入してみると以下のような表ができる。備考欄には等級解放等の情報を記入した (コインショップのアイテム目当ての人は参考にするとよいと思われ)。


KMSのストーリー解放日程は、毎回ストーリーを上げてくれている某KMSユーチューバーがストーリー動画をUPした日を参考にした。新しいストーリーが出たら数時間後にはUPしてくれるような人なので、この通りで間違いはないと思うけれど誤差はあるかもしれない (自分のミスでツイートのは最初の3つが1日ずれています)。
またリメン地域のゲージは4本あるのだが、最後のゲージの1/3と2/3でそれぞれ短いストーリーがあった。 表をパット見て思うのは、年末年始とかぶって大変だなー。

いまだにブログの〆言葉が見つからない。

Reference

2018年9月10日月曜日

[KMS]アバター情報について

ある方の要望で、KMSのアバター情報を事前に見ることができたらJMSに実装される前に要るか要らないか、本当の仕様はどうなのかがわかるということで、ここにKMSのアバター情報源及び見方を紹介していきたいと思う。

リンク:KMSポイントショップ更新情報

上記のリンクを開いたら

こんな感じのもので、赤枠内は月日である。

ここで注意すべき点は、ポイントショップ更新することで、必ずしも新しいアバターが出ると限らないこと。できれば1つずつ確認してください。

公式サイトではアイテムはどんな感じなのかをプレビューでき、韓国語が分からなくとも理解できると思う。

例えば8月30日のは以下のようなものである。