2020年7月9日木曜日

RISE改変後のダスクパターン解説と簡単な攻略

RISE改変後のダスク、パターン解説と簡単な攻略 (byいしゅ)

RISEアップデートによりムーンブリッジのボス、ダスクがリメイクされました。それと共に、カオスモード、ダスク産漆黒アイテム「凄まじい恐怖」が実装され、ダスクを倒すメリットが上がったと言えます。(ところでダスクって連合イベントでポット出でどこから来たのか設定とかがまだ十分じゃないですよね、これがAWAKEアプデで実装される「セラス、星が眠る場所」にて出てくるんじゃないかという推測があります)

まずはダスクのスペック
ノーマルモード (N)
・レベル255
・HP 26T
・防御率300%
・アーケインフォース730 (1.1倍805、1.5倍1095必要)

KMSでは、ノーマルダスクは6人PT基準道場48階↑、ソロには最低限50階↑必要で52階ぐらいになると大体ソロできるみたいです。
次はカオスモード (C)
・レベルと防御率、アーケインフォースはノーマルと同様
・HP 114.6T
HPはハードウィルより低いものの、状態異常耐性や無敵等の生存ユーティリティが必須であることから、討伐にはハードウィルより要求スペックは高いとされています。職差はありますが、暗黒の戦闘員以上にならないとソロは難しいそうです。

攻撃パターン解説
1.マップパターン

・思念の破片という隕石がマップ全体に降りかかる。被弾時、Nモードでは最大HP比例15%Cモードでは最大HP比例30%のダメージを受ける。左から、呪い・スターン・アンデッドになる(聖魔はヒールが使いづらい)

・地面に予備エフェクトが見え、暴風が発生する。被弾時、Nモードでは最大HP比例35%Cモードでは最大HP比例55%のダメージを受ける。

(左:通常状態、右:恐怖状態)
 ダスク入場後、恐怖ゲージ (中央上部のゲージ)が一定時間毎溜まっていく隕石や暴風、触手に当たると更に蓄積される。恐怖ゲージがMAXまで貯まると恐怖状態になり、恐怖状態に入るまでは基本的には減らない。恐怖状態になると、視野が狭くなり、黒いエフェクトがキャラクターの周りを覆う
恐怖状態ではプレイヤーを追ってくる「幻覚」と地面に固定された「闇の手」が持続的に召喚される。

幻覚のHPはNモードで100億Cモードで300億。被弾時、混乱状態になりNモードでは最大HP比例5%Cモードでは最大HP比例15%のダメージを受ける。

・一定時間毎に黒い炎がプレイヤーの位置に生成され、そこから幻覚が現れプレイヤーを攻撃する。被弾時スキル封印状態になり、Nモードでは最大HP比例30%Cモードでは最大HP比例50%のダメージを受ける。ダメージが大きいので炎が現れたらその場から逃げた方がいい。

闇の手のHPはNモードで300億で、Cモードでは無敵被弾時石化状態になり、Nモードでは最大HP比例10%Cモードでは最大HP比例20%のダメージを受ける。闇の手の攻撃はY軸範囲が長いため、直接当たらなくとも、プレイヤーが空中にいても当たり判定がある。幸い、ピエールやデミアンの石化よりは早く解除でき、また、意思類スキルや無敵で回避できる。

・恐怖状態は、最大になった恐怖ゲージがゼロになると解除される。恐怖ゲージは生存していると順々に減っていき、幻覚や闇の手を倒すと更に減る。恐怖ゲージはPTと共有せず個人適用であるが、恐怖状態から脱却するとプレイヤーの周辺の黄色いエフェクトが生成され周りのグループ員の恐怖ゲージを減らす (画像左)。一方、恐怖状態で死亡するとプレイヤー周辺に黒いエフェクトが生成され、周りのグループ員の恐怖ゲージが増える (画像右)。そのため、ダスクの攻略は恐怖状態をいかに死なずに切り抜けるかがカギとなる。

2.本体パターン

・ダスクが触手で目を防御している状態では、ダスクが受ける被害が10%に減る。この状態では、打点も高く攻撃するためにはジャンプしなければ当たらないしスキルによってはジャンプをしても当たらない場合もある。ダメージも1/10になるので、無理に攻撃せず回避に徹すると良い。

・目を防御している時、触手による攻撃は被弾時、Nモードでは最大HP比例65%Cモードでは最大HP比例99%のダメージを受ける。

・ダスクが防御状態を解除した後は、シグナスの警告と共に足場にできる触手2つで攻撃する。この時、触手に被弾するとNモードでは最大HP比例115%Cモードでは最大HP比例300%のダメージを受ける。このパターンの後20秒ぐらいはダスクにダメージを100%通せるようになるので、基本このタイミングでダスクのHPを削ることになる。触手が消えると吸い込み&レーザーパターンが発動する。

・触手の足場が消えた後、警告と共にプレイヤーを中心に吸い込み、レーザーを発射する。被弾時、最大HP比例300%のダメージを0.5秒周期で受ける。このパターン中も隕石が降ってきたり、恐怖状態のモブも攻撃をしてくるので、状態異常の対策をしないと危険である。

パターンの解説は以上になります。次に簡単な攻略と立ち回りについて。
 先述したようにダスクの攻略で大事なのは恐怖状態での立ち回りである。恐怖ゲージは、自然蓄積だけで最大になるまでおよそ3分かかり (隕石等を全部避ける前提)、そして恐怖状態はおよそ20秒持続する。恐怖状態を一番安全に過ごすために必要なのは無敵スキルであり、3分CTで9秒無敵であるカメカメ指輪はこれらの周期にピッタリ合うため、カメカメ指輪を装着することを強くお勧めします。
 ソロ攻略ならできない戦略だが、PTで挑む場合、パラディンやゼロ、英雄職は長期間にわたり無敵状態でいられるため、安全に恐怖状態を乗り越えることができる。そこで、上記の職がわざと恐怖状態に早く突入することで、他のグループ員が恐怖状態になった時、黄色エフェクトを出してゲージを減らすこともできる。
 恐怖状態に入ると、致命的な状態異常を伴う攻撃をするモンスターが出てくるので、これらのモブを早く倒すために高火力・広域スキルを乱射することも頭に入れておくと良い。また、デスカウントの献上のほとんどが状態異常から発生するので、バーデンリフトリング、エルダーの意思も採用できれば恐怖状態での立ち回りが楽になる。
 ダスクは、目を防御している時間と目を露わにしている時間があり、これらは最初の1分間を除くと、それぞれ20秒ずつとなっている。このおよそ50秒のサイクルがずっと繰り返されるので、次に攻撃できる時間を読み、バフや瞬間火力の調整ができる。50秒のサイクルを意識しよう。
 触手の足場に乗り攻撃をすると、地面にいる時と比べ隕石との距離が縮まり当たりやすくなるが、この場合、天井をよく見ると隕石が降る場所がわかるので足場に乗って攻撃する際は天井を注視しよう。

攻略は以上となります。今回のダスクの改変は恐怖というコンセプトに合わせてよく作ったボスだと思います。漆黒アイテムの「凄まじい恐怖」もヴェラッドセットには干渉しない指輪となっており、今後のエンドスペックには外せない装備となると思います。
この記事がJMSのダスクの討伐に訳に立つと嬉しいなあ!

Reference
[1] 某Wiki
[2] テスト鯖でのダスク攻略 (一部採用)
[3] ダスク&デュンケルPT討伐 (暗黒PT)
[4] 黄色・黒のエフェクト採用した動画 (6人PT討伐NL視点)
[5] 6人PT討伐 (聖魔視点)
[6] キャノンシューターCダスクソロと攻略

2020年7月6日月曜日

[ギルドコンテンツ改変] シャレニアンの地下水路

[ギルドコンテンツ改変] シャレニアンの地下水路 (byいしゅ)

(7月7日追加分あり)
(7月14日追加分あり)

JMS公式サイトにて7月8日ギルドコンテンツが改変されることが確定されました。コンテンツ改変によってノーブレススキルに「クリティカルダメージ30%」が追加され、ファミリア改変に続き、また一段とインフレが進むようになりました(クリダメ75基準最終ダメージ換算14%という頭おかしい数値、50階台のプレイヤーなら1階層上目指せる)。従って、ボスコンテンツを楽しむプレイヤーなら今後のギルドコンテンツは選択でなく必須であると言えるでしょう。

「シャレニアンの地下水路」は、一週間に一度、準備時間5分、制限時間15分のギルドボスレイドコンテンツです。全てのギル員が参加でき、ボスへの累積ダメージで点数が付くため、各ギルドの「強さ」を証明してくれるコンテンツとも言えます。

本記事では、地下水路コンテンツにおけるちょっとした攻略をまとめました。

まず、シャレニアンの地下水路について簡単に説明すると
1.「シャレニアンの地下水路」は、同じギルドのメンバーとしかプレーできない
2.ギルドマスターを通して一週間に一度のみ入場できる
3.水路の入り口は全12個であり、一つの入り口につき3PTまで入場できる(最大216人)
4.ギルドマスターが入場を申請してから5分間だけギル員も入場できる
5.水路内部に入場すると、他のPTとは散らばる
6.最奥にはボスがいて、同じ水路に入った、散らばった他のPTと合流する
7.水路にいるモブは他のモブとは違う性質を持っている
8.一人が与えられるダメージに限界値があり、一定時間経たないと再びダメージを与えることができない(人数が必要な理由)


以上を踏まえて動画を見てみましょう
1.流れを説明している動画

2.実際のプレー動画

以下細かい攻略TIP
1.別chから入場しても水路内部に入ってしまえば合流できるため、人が多くラグが発生しやすい環境なら、グループ毎別ch待機でも問題ない
2.モブは複数人で一気に攻撃した方が早くやれるので、反時計回り等全員が動線を合わせて狩るとよい
3.次の部屋につながるポータルはランダムな位置に生成される。一部屋でモンスターは3回沸くので、3回目の沸きでグループ長はポータル前で待機して次の部屋に行く準備をする
4.ボスは吹き飛ばし攻撃をすることがあるので、右を定位置として戦うとダメージロスが少ない。また、この吹き飛ばしはスーパースタンスを無視するような状態異常系のノックバックなので意思などの状態異常耐性スキルや無敵スキルのみで回避できる。
5.ボス部屋の左に沸くモブを退治しても点数が入るので、右を定位置としつつ余裕があれば左側も意識しておくと良い(3PT基準2PTは右、1PTは左)。だが基本右でよい。
6.ボスの無視率は50%
7.プレイ(聖)、オーラ(バトメ)、バーニングリジョン(FW)は所属PTのみ適用、ハウリング(WH)、シャープアイズ(弓使い)等のバフはボス部屋全体に影響を与える。また、ディストーション(ゼロ)、脱魂(ユエ)等のデバフ諸々もボス部屋全体に影響を与える。*カンナは要検証 (7月7日追加:サポートウェーバー(メカニック)はPT適用、オーラ(バトメ)がそのうち全体に影響するように変更されるみたいです)(7月14日追加:カンナの霊石はPT適用、結界は不明)
8.  グループの人数はなるべく均等に、同じ水路に配置した方がクリアに近い

最後に、コンテンツの報酬としてはノーブレスポイントが順位に比例してもらえます。
・1位:20
・2位:18
・3位:16
・上位10%:14
・上位20%:12
・上位60%:10
・上位80%:5
・目標達成基本報酬(300ポイント確得時):10
ちなみにボス部屋にさえたどり着ければ300ポイントは確実なのでみんなやりましょう!!!!
(7月14日追加分)
ボスは人数によって段階が決まる仕様です (例えば一人PTだと2段階まで。Ref参照)
2段階までだとボスのHPは約2Tほどであり、十分な点数を稼ぐ前に倒せてしまいます
従って、4人以下のPTで挑む場合は、無条件でノーブレス10ポイントを獲得できる300点に到達できないため、5人以上のPTで水路に挑むことを強くお勧めします。

Reference
[1] 某wiki
[2] 水路解説1
[3] 水路解説2
[4] 水路解説3
[5] 水路解説4攻略等
[6] 水路ちょっとした攻略
[7] 水路解説動画
[8] 水路プレー動画
[9] ギルドスキル
[10] 一人だとボスは2段階で終わる
[11] ボスのHP
[12] 300点取るためには最低5、6人は欲しい①
[13] 300点取るためには最低5、6人は欲しい②