2019年1月11日金曜日

真ヒルラ攻略

真ヒルラ攻略 (byいしゅ)

苦痛の迷宮地域に新ボス、真ヒルラが実装されました (正確にはまだ。ブラックアプデ後正式に実装されます)。
真ヒルラは戦闘マップが最初から回復封印状態であり、ウィルと同様ギミックを理解していないと討伐は不可能です。

まずは真ヒルラのスペック
・レベル250
・HP176T (推定値、HPゲージ1本44T*4)
・防御率300%
・1.5倍倍率のための必要アーケインフォース1350
(2019年1月11日現在JMSでは達成不可能)
レベル補正とシンボル補正が受けられないと仮定すると、HウィルやHルシと同等の体力だとは言え、必要火力が段違いに上がる (KMS初討伐PT全員が道場57階以上)。


次は真ヒルラ戦闘マップのギミックについて解説。
真ヒルラの戦闘マップに入場すると、
1.5つの緑色のドクロ
2.3つのロウソク (人数によって数が変わる)
3.砂時計

がある。
1.のドクロはデスカウントであり、上の方から降ってくる赤い糸に当たると、2秒間の硬直状態になり、緑のドクロが赤くなる。そして2.のロウソクに火が付く。この糸の判定はかなり狭く、うまく間に入れば当たらない。
この糸に数回当たり、全てのロウソクに火をつけたら祭壇が現れるので、祭壇の近くで採取キーを連打すると赤くなったドクロが緑に戻ると共に5秒間回復不可の呪いが解除される。採取キー連打は数人でやるとより早く祭壇を消すことが可能。また、この祭壇にヒルラが接近すると消えて別の場所に再び現れるのでヒルラの接近を許さないのが大事 (といっても接近の判定がかなり狭いので下のgifの最後らへんぐらいは接近させても大丈夫)。
ここで、ドクロすべてが赤くなると残りの個数と関係なくデスカンがすべて尽きた扱いになるので要注意。
祭壇を消している最中糸に当たり赤いドクロが4つになったが、祭壇を消すことで全て緑に戻すことができ、HPを全回復した。

更に、時間が経ち、3.の砂時計の時間がいっぱいになると
このエフェクトが発生すると共に赤くなったドクロの分だけデスカウントがなくなる。緑のドクロだけならば無傷 (KMSプレイヤーはこれをブレイクと呼んでたので便宜上ここでもブレイクと言うとする)。周期はおよそ2分半と推定される。

背景のロウソクの数は、先述したようにPTの人数によって変わる。PTの人数の2.5倍を四捨五入した値だけの本数になる (1人:3本、3人:8本、6人:15本)。またデスカンが減っていくと共にロウソクの数も減っていく

上から降ってくる緑のガラスの破片は最大HP比例30%ダメージ

真ヒルラのギミックはデスカウントに関するものが多く、以上に書いたことをまとめると下記のようになる。これだけは覚えて挑みたい。
1.ドクロすべてが赤くなると残りの個数と関係なくデスカンがすべて尽きた扱いになる
2.赤くなったデスカンは祭壇で解除できる
3.赤いドクロを解除した直後5秒間は回復不可の呪いも解除される
4.ブレイクはだいたい2分半周期で発動し、その時赤いドクロの分だけデスカウントが減る


次は真ヒルラが繰り出す攻撃について。
・バインド
最初に出てくる魂に当たると動きが封印され、鎌で吹き飛ばされる。HP比例ダメージ10%。モーションが小さくよけづらいが後方の判定がない。冒険家魔法使いなら吹き飛ばされても下テレポすることで飛ぶ距離を減らせる。

・振り回し
HPゲージ1本目は片方のみ振り回し、最大HP比例ダメージ10%
HPゲージ2本目からは両側振り回し骸骨の球体を召喚。それぞれ最大HP比例ダメージ30%

・切り裂く
HPゲージ1本目は最大HP比例ダメージ10%
HPゲージ2本目からはヒルラの前方に骨が順次的に3個現れる。下の画像のイメージ。紫の場合は骨の高さが減っていき、緑の場合は骨の高さが高くなっていく。一番高いものは天井にまで届くため、上ジャンプでは避けられない。最大HP比例50%ダメージ

・モブ召喚
召喚されたモブの攻撃は最大HP比例20%ダメージ、死ぬとき毒を撒き毒に触れると最大HP比例10%ダメージ。2回復活する。

・毒
ランダムな場所に毒が撒かれる。現れてからだんだん小さくなって消滅する。1秒当たり最大HP比例10%ダメージ

・スウ/デミアンの霊魂召喚
HPゲージ3本目からスウを、HPゲージ4本目からデミアンを召喚する。スウは3フェーズの姿で、デミアンは2フェーズの姿で召喚される。スウは電線 (最大HP比例20%ダメージ)と球体 (1つ当たり最大HP比例1%ダメージ)を、デミアンは突進 (最大HP比例2.2%ダメージ)とダイヴ (最大HP比例10%ダメージ)攻撃を行う。召喚は1回とは限らず、2体同時にマップにいることもある。

以上のように、ヒルラの攻撃に即死攻撃はなく9割を削るような脅威の攻撃もないが回復不可呪いがきついためできるだけ攻撃は避けたい。


KMSでの一般的な攻略法としては、
攻撃する時間帯と生存の時間帯をはっきり分けること。バインドなど確実に攻撃できるタイミングに総攻撃、他は生き残りに重点を置くプレーをしている (以下の動画が極端的にそれを見せてくれる)。
KMSでは、PT員全員が赤ドクロの数を共有し、誰かがHPが危なくなったら声を掛け合って必要数の赤ドクロを作り (ロウソクに火を付け)祭壇を出す。また、およそ2分半周期のブレイクの直前も祭壇を出し赤ドクロを解除。などかなりの連携プレーが要求されたけれどJMSではファミリアによる回復があるので、細かいやり方は変わってくると思う。

以上で終わります。
質問やコメントあったらよろしくお願いします。

Reference
[1] 某wiki
[2] 真ヒルラのクライアント解析データ


2018年12月21日金曜日

Black Mageアプデ 連合ストーリー解放予想日

[JMS Black Mage] 連合ストーリー解放予想日 (by いしゅ)

Black Mageアプデは、ワールドゲージが貯まってくと順次ストーリーやコインショップが解放されるイベントである。一応公式サイトではこのワールドゲージはみんなが貯めた願いの量に比例して貯まっていくとの説明がされてはいるが、それが本当なら予定していた時期にイベントが終わらないあるいは早く終わりすぎたなどのトラブルが発生しうるため、可能性は低いと考えられる。(異論は認める)

以下、検証されていないものを大前提としたものなので面白半分で読んでもらえると嬉しい。


KMSでのBlack Mageアプデ期間はおよそ2か月であった。ストーリーの解放周期はそれぞれの地域ではほぼ等間隔であり (高次の地域ほど進みが遅い)、ワールドゲージは時間比例で溜まっていく、あるいは運営が任意に調整していると考えられる。

たまたまKMS運営がゲージ調整に成功していたのかもしれないけれど、JMS運営はこんなうまい調整なんてできるわけがない(突然のJMSディスり

ともかく、私はこのワールドゲージは溜まった願いではないという説を信じている (無理矢理)。

そこで、KMSでの連合ストーリー解放日程は以下の表の通りである。JMSもKMSのペースで進むことを大前提に日付を記入してみると以下のような表ができる。備考欄には等級解放等の情報を記入した (コインショップのアイテム目当ての人は参考にするとよいと思われ)。


KMSのストーリー解放日程は、毎回ストーリーを上げてくれている某KMSユーチューバーがストーリー動画をUPした日を参考にした。新しいストーリーが出たら数時間後にはUPしてくれるような人なので、この通りで間違いはないと思うけれど誤差はあるかもしれない (自分のミスでツイートのは最初の3つが1日ずれています)。
またリメン地域のゲージは4本あるのだが、最後のゲージの1/3と2/3でそれぞれ短いストーリーがあった。 表をパット見て思うのは、年末年始とかぶって大変だなー。

いまだにブログの〆言葉が見つからない。

Reference

2018年9月10日月曜日

[KMS]アバター情報について

ある方の要望で、KMSのアバター情報を事前に見ることができたらJMSに実装される前に要るか要らないか、本当の仕様はどうなのかがわかるということで、ここにKMSのアバター情報源及び見方を紹介していきたいと思う。

リンク:KMSポイントショップ更新情報

上記のリンクを開いたら

こんな感じのもので、赤枠内は月日である。

ここで注意すべき点は、ポイントショップ更新することで、必ずしも新しいアバターが出ると限らないこと。できれば1つずつ確認してください。

公式サイトではアイテムはどんな感じなのかをプレビューでき、韓国語が分からなくとも理解できると思う。

例えば8月30日のは以下のようなものである。

2018年9月8日土曜日

[KMS 1.2.304] ジェネシス武器下降修正

[KMS 1.2.304] ジェネシス武器下降修正 (by いしゅ)

暗黒の魔法使い討伐後に手に入れられる可能性がある「ジェネシス武器」
素の攻撃力魔力がえぐい上、支給時痕跡15%埋めでさらにスターフォース22星 (JMSの痕跡が微妙なのはシーッ)、さらにさらにラッキーアイテムなので今までのセット効果も捨てずにむしろ増えるチャンスがある夢のある武器。パンダが実質貼れないかもしれないけれどその威力が半端なく、アーケイン武器やめるっていう声もちらほら。
しかし、KMS1.2.304パッチによって武器の素の攻撃力魔力が下降修正されたという情報がありました。

http://www.inven.co.kr/board/maple/2299/1144482

こちらの情報によると、

シャイニングロッド 475→400
ソウルシューター 302→255
デスペラード 403→340
エナジーチェーン 302→255
ESPリミッター 475→400
チェーン 377→318
マジックガントレット 475→400
片手剣・斧・鈍器 387→326
短剣 377→318
ケイン 387→326
ワンド 475→400
スタッフ 482→406
両手剣・斧・鈍器・槍 403→340
360→304
377→318
387→326
籠手 205→172
ナックル 302→255
296→249
デュアルボウガン 377→318
ハンドキャノン 413→348
ガントレットリボルバー 302→255
ラズリ10型 401→337
ラピス10型 405→342

と下降修正されたみたいです。
それでも、スタッフ基準、アーケインより50も魔力が上なので、スターフォース (1~15区間)での伸びが良いです。しかし、JMSは痕跡がKMSより劣化しており、素の魔力は
ジェネシス武器15%埋め ≒ アーケイン黒埋め
という状況になってしまします。運営が作った最終武器、ジェネシスが死ぬから痕跡変えてくれよJMS運営・・といって痕跡改変ねだるのもありかもしれません。

(実質パンダが貼れないにしても、強いスキルが2つもらえるのだし、死ぬとは思ってないですけどね、というか自分はそもそも取れないですけどね)

それでは!ノシ

Reference
[1] http://www.inven.co.kr/board/maple/2299/1144482

[KMST 1.2.073 (1)] ジェネシス武器クエスト (2)

[KMST 1.2.073 (1)] ジェネシス武器クエスト (2) (by いしゅ)

前回の続きの動画がでました。
前回の続きはHヴァンレオンとの闘いからですが、シンボルはつけた状態で戦えるので、思ってたよりはスムーズに戦えるみたいです。
シンボル1250のアランで5分間フルで戦えば倒せます。職差で倒せないというのはなさそうです。
4:40 ~ヴァンレオンを倒し、ハインズへ
ハインズ:暗黒の魔法使いの片鱗と暗黒の痕跡を集めてきたか。それでは魔力を抽出し転送してみよう。
「獅子王ヴァンレオンの痕跡」という業績達成
5:07 ~クエスト「時間の大神官 アカイラムの痕跡」ヴァンレオンの次はアカイラム。しかし次のこれ。
以下和訳
暗黒の魔法使いの残像を撃破し、暗黒の魔法使いの片鱗1つを持ってきてください。そして彼が残した暗黒の痕跡を探し出すために、軍団長ノーマルアカイラムの残像を撃破するのです。できますか?
え、暗黒の魔法使いもっかい倒してきてね?だと?!・・・
ここまでくるともうどうでもよくなるけど、一応Nアカイラムの討伐条件は、
・ソロ討伐
・封印されたジェネシス武器と補助武器のみ装着
・最終ダメージ75%減少 (Hヴァンレオンは90%)
・着用中の装備の純粋な能力値のみ適用
Hヴァンレオンよりは少し楽そう
5:23 ~煽ってくるハインズ
暗黒さんまだ??
え、まじで討伐してくるの?って動揺してクエスト確認する動画作成者
6:55 ~とりあえずアカイラムへ。Hヴァンレオンみたいに地味に長い戦闘が予想されるため、フリードの加護5重複してから始めるという。だが一瞬で終わった。

暗黒の魔法使いは他の週ボスとは異なり、1か月に1回しか討伐できないので、このテスト期間中に試せるのはここまで。あとは本鯖で255を達成して、暗黒の魔法使いを倒す人が出てこない以上、ここから先の情報は出てこないと思います。

前回の記事と合わせて、これまでのクエストの流れをまとめると、
1.255になってリーメン地域のクエストを終わらせる (ストーリーモードの暗黒さんを倒す)。
2.暗黒の魔法使いの残像を討伐
3.封印されたジェネシス武器獲得
4.1回目の解放では条件付きでHヴァンレオンを倒す
5.2回目の解放は条件付きでNアカイラムを倒すのと、暗黒の魔法使い (月1ボス)からETCアイテムを回収してくる。
ことになります。
また、解放状況はナインハートから確認することができ、

全部で最低10回の解放をしなければならないと予想されます。
暗黒の魔法使いが月1ボス (指摘ありがとうございました!)なのに何度も倒さなければ・・となると・・。

先ほども言いましたが、ここから先の情報はKMS本鯖で255達成後、さらに暗黒の魔法使いを討伐しないと得られないので、気長に待ちましょう。

それでは!ノシ

Reference